viernes, 25 de noviembre de 2011
lunes, 26 de septiembre de 2011
lunes, 12 de septiembre de 2011
viernes, 9 de septiembre de 2011
jueves, 8 de septiembre de 2011
lectura 2
Aspectos de la comunicación visual y gráfica en la comunicación del patrimonio cultural
· "Hacer y comunicar, hacer el trabajo bien, generar en la medida de nuestras posibilidades, una imagen positiva de nuestra intuición y saberla comunicar correctamente, y que esa imagen tenga su directa traducción a los signos que emplearemos para divulgarla".[1]
· El brief del cliente debe incluir claramente los objetivos de la campaña, a partir de un análisis detallado del estado de la marca y de su situación en el mercado. No debe intentar decir a la agencia como hacer su trabajo, sino dotar de toda la información y pautas posibles.
Datos básicos que recoge el brief
¿Dónde estamos?
¿Dónde queremos estar?
¿Qué debemos hacer para llegar hasta allí?
¿A quién debemos dirigirnos?
¿Cómo sabremos que hemos llegado?
El texto presenta una guía con los elementos necesarios para generar una comunicación efectiva, haciendo énfasis en la importancia del diseño gráfico como mediador del mensaje entre el producto y el receptor. Temas como la precepción, la composición y la caja de herramientas son los puntos de partida.
viernes, 2 de septiembre de 2011
miércoles, 31 de agosto de 2011
martes, 30 de agosto de 2011
la comunicación globla del patrimonio cultural
1. “La comunicación global es una posible fórmula correctora para optimizar el uso turístico, cultural o educativo de los productos culturales fundamentados en el patrimonio”[1]. Es necesario que haya un proceso de 4 etapas, las cuales son unilaterales y unidireccionales: investigación, planificación estratégicas, ejecución [2](difusión cultural) y ejecución (comunicación). En estas etapas se toma en cuenta distintas disciplinas técnicas y herramientas comunicacionales.
2. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son indispensables para poder conseguir la actualización y continuidad en la gestión del patrimonio cultural, debido a que estamos inmersos en una cultura visual y tecnológica.[3]
Dentro de una visión ética y responsable es necesario varios lenguajes (tecnológico, científico, disciplinario), así como diferentes métodos para obtener una comunicación más global y efectiva capaz de captar las miradas de sus públicos pero sobretodo su interés en el patrimonio cultural.
jueves, 18 de agosto de 2011
CUESTIONARIO 1
1.-Diferencia entre pixel y punto?
Los pixeles son puntos individuales dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits(también conocidas como imágenes ráster o rasterizadas), también aumentará el número de pixeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado.
El punto funciona para Ilustrator, ya que trabaja por medio de vectores, que se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. Esto permite que la imagen no pierda calidad al aumentarse.
2. Ilustra esta diferencia, exagerando con el ejemplo uno y otro
Pixeles
Puntos
3.- ¿Qué es la resolución de pantalla?
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, ésta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica
4.-Diferencia entre dpi ppi
ppi (píxeles por pulgada), describe el número de píxeles por pulgada en una foto. ppi es una función del número de píxeles de la cámara sensor de soportes (también conocido como megapíxeles) y el tamaño de la foto.
dpi (puntos por pulgada) es realmente una característica física de una impresora , es conocida como la resolución máxima que una impresora es capaz de hacer. Cada impresora imprime puntos que, al poner uno al lado del otro compuesto por una foto, cada punto tiene un tamaño físico
5.-¿Para qué usos debería digitalizar una imagen con 72 dpi o menos, 120 a 150 dpi, y otra a 300 o más dpi?
La imagen con 72 dpi o menos se utiliza en los casos en que la imagen se subirá a la red o será vista solamente en las pantallas, ya que ésta es la resolución de la pantalla.
150 dpi es lo mínimo que debe medir la imagen para imprimir.
300 dpi es lo que se utiliza para mandar una imagen a impresión, para que esta mantenga una buena calidad.
6.-¿Qué es dot pitch?
Dot Pitch: Tamaño de punto. Es la medida usada para conocer la distancia entre dos puntos del mismo color (rojo, verde o azul) en la pantalla.
7.-Cita al menos 5 valores de resolución de pantalla y busca en el System Preferences o en Paneles de control de tu computadora la resolución de pantalla con la que estás trabajando ahora
En cuanto a la resolución, los valores más comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels, aunque quedan todavía usuarios que trabajan por debajo, a 640x480, y por encima, a resoluciones de 1152x864 y 1280x960 pixels.
La resolución de la pantalla con la que estoy trabajando es: 1366 X 768
8.¿Qué es un bit, valores y cuáles son sus cuatro posibles combinaciones?
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Con un bit podemos representar solamente dos valores: 0, 1.
Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
▪ 0 0 – Los dos están “apagados”
▪ 0 1 – El primero “apagado”
▪ 1 0 – El primero “encendido”
. 1 1 – Los dos están “encendidos”
http://puntocode.wordpress.com/2010/03/25/¿que-son-los-bits/
9.-¿Qué es profundidad de color?
Es el término que describe el número o la cantidad de bits utilizados para representar el color de un solo píxel (un bit es un dígito binario, que tiene un valor de 0 o 1). Este concepto de profundidad también se conoce como bits por píxel (bpp), es decir, la cantidad de color que hay en cada píxel, y se ocupa como unidad de medida sobre todo cuando se especifica junto con el número de bits utilizados. Mientras mayor es la profundidad de color se da una gama más amplia de distintos colores.
A medida que el número de bits aumenta, el número de colores posible se convierte en un gran mapa de color. Por lo tanto, en mayores profundidades de color, el valor codifica directamente la intensidad de rojo, verde y azul para especificar un color en el modelo de color RGB
10.- Según el número de bits se producen colores, cuantos serían para: 1 bit, 2 bits, 4 bits, 8 bits, 16 bits, 24 bits
I bit por pixel : 2 colores
4 bits por pixel: 16 colores
8 bits por pixel: 256 colores
16 bits por pixel: 65.536
24 bits por pixel: 16.777.216
11.-¿Cuál es la diferencia entre indexed y true color?
Con los datos de True Color, los valores numéricos de RGB definidos para los vértices son interpolados. Esto generalmente reduce una variación suave de color en la cara. Por el contrario, la interpolación de Color Indexed sólo utiliza los colores que se definen en el mapa de colores .Con mapas de colores determinados, los resultados pueden ser muy diferentes. Para ilustrar esta diferencia, los dos parches se definen con colores del mismo vértice.
12.- Explica la teoría aditiva y la teoría sustractiva
Teoría aditiva
Un sistema de color aditivo implica que se emita luz directamente de una fuente de iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja verde y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo Combinando los tres colores primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. Este proceso lo encontramos más en los televisores y en los monitores del computador.
Teoría de la síntesis sustractiva
Explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro no son absorbidas.
Todo lo que no se sabe una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando sólo aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que le llega del ojo.
Todo lo que no se sabe una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando sólo aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que le llega del ojo.
13. se pueden encontrar dos tipos de imágenes digitales, una es la bitmap y la otra es la de vector, menciona la diferencia entre cada una y realiza un ejemplo de un óvalo relleno de color negro en photoshop con una resolución de 50ppi que mida el archivo 500 (ancho) y 700 (alto) pixeles, pégalo en tu documento y el mismo óvalo en Ilustrator con las mismas dimensiones, evidencia la diferencia exagéralas
Imagen bitmap: estpa conformada por pixeles y entre más pixeles tenga es mejor la calidad (que es la resolución de la imagen), es muy fácil que se pierda la calidad.
Imagen vectorial: está conformada por cálculos matemáticos y alogaritmos por lo que la calidad no se pierde, tiene mayor números de bit de color, con la curva de Brezier se recalcula sin perder la calidad.
Bitmap
Vectorial
14.¿Qué es un formato?
a) El formato de un disco es la forma en que están dispuestos los datos en él. Hay dos tipos de formatos, el físico y el lógico, por lo general los usuarios sólo manejan el lógico.
b) Un formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenamiento. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc.
15.¿Cuáles con los formatos de rasterización? Abre tu photoshop y enlístalos.
GIG, JPG , PNG y WBMP
16. Si tengo una imagen rasterizada por qué debería salvarla como GIF, JPG o PNG? ¿Cuáles serían las diferencias entre estos como para tomar una decisión?
Si quiero guardar una imagen rasterizada en la que no importa mucho que la calidad pero sí que sea menos pesada, es decir que tenga mayor compresión optaría por GIF. También es el formato que se utiliza comúnmente para mostrar imágenes indizadas por color en el Wold Wide Web.
Si deseo una imagen rasterizada con una calidad buena, en la que necesite que se se pueda recudir el tamaño del archivo, y por tanto mejorar la velocidad de bajada de las páginas web, optaría por el formato JPG. El formato es ideal para trabajar con imágenes fotográficas
Si deseo un un formato de compresión sin perdidas, que sea comparada con la de JPG e incluso en ocasiones la mejora, brindando un tamaño en bytes más reducido con una mejor calidad de imagen, elegiría PNG. A su vez soporta transparencia como gif, pero su calidad de imagen es mucho más superior y el tamaño en bytes es parecida o incluso más reducida. La única ventaja de gif sobre PNG es su soporte para animación.
Una “desventaja” (dependiendo de la forma en que lo vean) es que la transparencia en los PNG no es muy bien soportada en algunas versiones de Internet Explorer 6. Por lo que en lugar de mostrar la transparencia muestra un color gris.
17.¿Qué diferencia hay entre una imagen digital TIF y una PSD?
TIFF (Tagged Image File Format) Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como Adobe, Quark, Corel, etc. Por tanto, si tenemos alguna duda sobre cómo enviar un archivo para su impresión o edición, optaremos por el formato universal TIFF, para que pueda abrir y editar sin problemas.
El PDS es un formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, pero se puede usar en Adobe InDesign y es más común guardar los archivos con capas en el formato PDS para no tener dos archivos (un PDS y otro TIFF por ejemplo).
18..¿Cuáles son los formatos de vector? Abre tu Illustrator y enlístalos
GIF, JPEG, PNG-8 PGN-24, SVG, WBMP
19. Si tengo una imagen de vectores por qué debería salvarla como SVG, EPS o PDF? ¿Cuáles serían las diferencias entre estos como para tomar una decisión?
Debería salvarla en PDF, ya que permite comprensión de imagen si pérdida, por otra parte también posee las ventajas de ESP. Si trabajo con una imagen vectorial va a ser animada entonces trabajaría con SVG.
El formato EPS se suele utilizar como archivo de intercambio entre programas vectoriales. Admite imágenes y vectores. Es un formato postscript (Encapsulated PostScript). Actualmente se está dejando de utilizar ya que es un formato que creó Adobe hace unos años, y actualmente con la utilización de los programas de la Suite, se resuelven todos los problemas que resolvía el EPS (intercambio de archivos).
Las previsualizaciones en pantalla del EPS dejan mucho que desear, aunque los resultados impresos eran buenos.
Las previsualizaciones en pantalla del EPS dejan mucho que desear, aunque los resultados impresos eran buenos.
Por su parte PDF (Portable Document Format), que incorpora todas las ventajas principales de la EPS, sin sus inconvenientes. El PDF por su parte ofrece incorporado de compresión de imagen (JPEG o LZW sin pérdida) y se convierte en la pantalla de visualización de un problema en una ventaja.
SVG (Scalable Vector Graphic) formato. Volvamos atrás en el tiempo. SVG es un formato gráfico, actualmente dependiente de plugins tanto en Internet Explorer como en Opera y Mozilla (este último trabaja extensivamente en un proyecto integrador), que permite interactividad, multimedia y animación y el uso de JavaScript, CSS y texto.
20 .Diferencias entre PDF de illustrator y el de Photoshop
En Ilustrator tienes mucho control en el relleno de esos objetos, el outline, degradados, transparencias, etc. Ilustración y diseño basado en vectores orientado a la impresión profesional
Photoshop lo hace pero con pixeles que están muy pegados unos con otros, estos pixeles te forman en cierto acomodo un círculo, pero son pixeles. Un degradado no está indicado como color inicial-color final sino como este pixel es más clarito que el otro y así sucesivamente hasta construir la imagen.
Con una foto en Photoshop que se puede corregir, limpiar y recortar.
En Ilustrator agregas plecas, garigoles, swirls, y letras volando.
http://www.forosdelweb.com/f6/photoshop-vs-illustrator-vs-indesign-673194/
martes, 16 de agosto de 2011
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